视频源链接:10 Steps to Design a Tabletop Game (2020 version)
发布者的个人空间:Stonemaier Games — YouTube
中译&转载链接:【中字】设计桌游的十个步骤(2020 年最新版)_教程 (bilibili.com)
发布者的个人空间:努力不那么破烂的轴翻校一体机:咸鱼王
备注:本文是个人学习记录的笔记,原视频可以打开上文链接跳转。
获取灵感,并将其记录至 Trello(链接放至文章末,那是一个项目管理相关的网站,也可以考虑使用别的软件代替)
- 玩游戏:玩与目标方向相似类型的桌游&电子游戏
- 观看桌游评测视频
- 享受小说、电影、动漫、电视节目
目录
二、头脑风暴
用笔记录下自己的想法,可以考虑从游戏的主题/机制开始入手。
主题与机制是互相对应的。
遇到多个有趣的点子的时候,可以考虑多开项目。
分享自己的想法到互联网上或者分享给自己的朋友。
他们可能会告诉你
“嘿,你说的这个点子已经有人做过了,一模一样”
或者
“诶还没人做过这个,你这点子有意思,快做出来看看”
三、市场调研
观看游戏评测视频,在可以讨论各种桌游,学习桌游设计的地方了解人们的喜好,哪些人们做过了哪些没有。
- Ludology(博客)
- BoardGameGeek(网站)
- Boardgame Design Lab(播客)
- One Stop Co-op Shop(合作类游戏相关)
- 游戏设计工具箱(B 站站内有长期转载,主要讲电子游戏设计方面内容)
- 他自己的 YouTube 频道(后续记得补充)
- Cardboard Edison(聚合类网站,聚合了大量各种游戏设计方面的资源)
四、开始制作游戏原型
这一步最好不要太晚,因为游戏在头脑中预演的过程和实际游玩的体验是完全不一样的。
根据游戏轻重程度不同,制作原型的方法有很多种。
如果游戏特别重,可能就需要用到类似 InDesign 之类的软件。
在设计时就需要考虑最基本的排版设计相关的内容。
需要考虑那些帮忙做盲测的玩家,在只拿到数字版文件的情况下是否能做出这个原型。
- 资源推荐:game-icons. Net
五、预算
确定受众人群,根据受众人群考虑预算范畴,并根据预算范畴决定游戏配件。
关于游戏配件的预算,可以考虑把配件方面的早期想法发给一家叫熊猫游戏制造的制造商,可以对大概需要的金额进行摸底。
六、封测
找朋友、家人、团队成员一块测试游戏。
在这个阶段玩家的体验很可能不太好,这是正常情况,大多数游戏的原型一开始都很烂。
在测试中,需要始终观察游戏体验的流畅度。
初步封测后,需要决定这个项目是否继续进行下去。如果继续进行下去,将不断进行迭代&封测,直到出现个像样的版本。
七、本地游戏测试
这个阶段的测试范围更广,需要拉来更多朋友,去接触一些当地的玩家团体,可能还需要参加一些游戏设计相关的活动。
这些都是在本地进行的。
我们会和他们坐在桌边,教他们游戏规则,一起玩桌游。
这时候我会观察游戏哪部分比较好玩,哪部分会让人沮丧。
我会去观察他们怎么和游戏交互,他们喜欢游戏的什么内容,不喜欢什么内容。
我还会利用这个机会,数一数在教别人的时候我说了多少次“记住”之类的词。
因为如果我说了这种词,那就说明游戏界面没有完成它的任务。
所以如果我说了“记住 xx”,那我就该改进游戏的界面了。
八、写规则书
参考其他规则书,尽量把规则书写明白。可以考虑在书中举很多图形化的例子,列出带序号的清单(如果你喜欢他的方法可以参考文明绘卷等桌游的规则书)
如果你想让玩家记住哪个图标是什么意思,可以趁写规则书的机会做一张图标参考卡。
这也是个跳出开发进程,审视游戏的机会。
可能你会觉得游戏还没有为盲测做好准备,那么在盲测前你就可以考虑雇个别的开发者,帮你把游戏带入下一阶段。
九、游戏盲测
以下为 Stonemaier 的盲测方式
把桌游的电子版发给世界各地的游戏测试人员/各地测试主管,他们会将游戏于当地打印出来,而公司需为其花费的时间。
他们具有优秀的游戏测试能力,并能反馈书面的建设性意见。
可以通过分享游戏,遇到喜欢你的游戏,愿意参与盲测的人。
这一步建议直接在社交媒体上大张旗鼓宣传。
十、确认完成度
盲测通常需要进行 3–4 次,有时多有时少,通常在第三次或第三次测试时开始处理真正的细节部分——调整平衡,整理规则,解决规则上的细节问题。
每次测试都需让测试人员按十分制给游戏打分。(游戏得分越来越高,接近 8–9 分时可能就可以出版了)
这十个步骤下来通常需要话费 10–18 个月。源视频的演讲者为《文明绘卷》、《葡萄酒庄园》等桌游的设计师。
十一、参考链接
以下为相关的参考链接,转载自 【中字】设计桌游的十个步骤(2020 年最新版)_教程 (bilibili.com):
- How to Design a Tabletop Game
- Jamey Stegmaier’s Game Design Process
- Trello
- BoardGameGeek
- Board Game Atlas
- Game Icons
- Ludology Podcast
- Board Game Design Lab
- One Stop Co-op Shop (Soundcloud)
- Game Maker’s Toolkit (YouTube)
- 塞塞塞塞塞尔达 (Bilibili)
- Jamey Stegmaier (YouTube)
- Cardboard Edison
- Panda Game Manufacturing