本文是关于桌游模拟器(TTS)组件的粗略介绍(个人探索过程中顺便记下的笔记),可用于初步了解。

如果只是想完成桌游初始设置的状态,不需要任何脚本或者复杂的东西,如同现实一样摆好就行的话,TTS 在设计中重要的有且仅有 Objects 这一个东西。

在 Objects 中 tables 调整为适宜玩家人数的桌子即可,backgrounds 毫无用处。

比较有用的是 com­po­nents (组件)和 saved objects(储存自定义东西的地方)。下面是关于 com­po­nents 的一些粗略介绍。

组件粗略介绍

标题会被命名为:“英文(中文):重要程度(1–5)”,重要程度 5 代表必须要使用到。

Custom(自定义组件):5

想做任何自定义的东西都可以直接使用这个。

可以自定义的东西:

  • 玩家无法操控的板子(Board):详情见后续 Boards 标题下内容。
  • Tile:不知道是啥,完全不理解有啥用。
  • 指示物(Token):可以通过上传图片和设置厚度、是否可堆叠、是否立起来等来进行自定义。
  • 模型(Figurine):详情见后续 Fig­urine 标题下内容。
  • 牌堆(Deck):详情见后续 Cards 标题下内容。
  • 卡牌(Card):详情见后续 Cards 标题下内容。
  • 骰子(Dice):可以设置 D4D20 的骰面数,并用上传自定义图片的方式来设置每面具体的值。(如果要设置只有 123 的骰子就可以这么做)。上传的图片似乎会被平铺至所有骰面。怎么铺的需要自己摸索。
  • 真正的模型(Model):一个原初的球,不嫌麻烦的花可以用它做上述所有东西。自定义的货币、普通袋子、无限袋子都可以用这个捏出来。
  • AssetBundle:unity 的一种资源打包格式,允许开发者将游戏资源(如纹理、模型、音效、Prefab、场景等)打包成一个独立的文件,并在运行时按需加载。和 Mod­el 一样,可以用来捏上述所有东西。
  • PDF:就是一个可以自己上传的 PDF ,或许可以用来放规则书或者提示手册。

Blocks(块):1

拥有正方形、长方形、三角形三种块。颜色可自定义,一次释放一个。

正方形的块稍微有点用,但个人感觉基本可以无视。

Boards(棋盘):5

自带传统棋类的棋盘。

有自定义棋盘,可以上传图片以替代画面。

棋盘无法被玩家移动
所以如果有什么基础的布景,比如物种起源中的食物池就可以用棋盘做。

Cards(卡片):5

自带扑克牌。

有 Deck 和 Card 两种,Deck 是牌堆,Card 是单张卡牌。

这两种都可以创建自定义的组件。设计者可以定义卡牌的正反面,直接上传图片即可。

但是自定义的牌堆意义很尴尬,因为你只能创建由正反面完全相同的卡牌组成的牌堆。
推荐的做法是设计一堆牌,分别制作卡牌之后塞成一个牌堆。

任意两张卡牌叠放在一起即可组成新的牌堆。

对牌堆右键可一键卡牌归位一键将所有卡牌横向铺开一键洗牌

需要注意:卡牌极容易被玩家误操作,触发堆叠或者放置进玩家区(如果牌堆被放进玩家区你得一张一张拿出来,建议重开)

Checkers:0

不知道干嘛用的,机翻显示是跳棋。里面也没有可以自定义的东西。

我盲猜是专门给一个类似翻翻棋的传统游戏腾出的棋子和棋盘。

Chess(国际象棋):0

国际象棋的棋子,没用。

Dice(骰子):4

自带 D4D6D8D10D12D20 的骰子。

Figurines(模型):3

对需要放置模型的一些桌游来说刚需的功能。

自带的模型基本不够用,但是可以上传自定义的模型。且自定义只需要设置这个模型的正反面图片即可。

Go(围棋):0

围棋相关的棋子和棋盘,没用√。

Marbles(玻璃球):1

一些不同颜色的玻璃球。或许可以用来代替某些指示物。

不过它们是球体,所以很容易误操作然后滑走。

Miscellaneous(杂项):1

一些乱七八糟的东西,唯一有用的就是硬币。

  • 放置指示物的碗:将指示物挪到这里可以自动丢进去。不过,极其容易误操作,不如不用。
  • 抛硬币用的硬币(Quarter):可以右键点击 roll 来抛硬币判定正反面。
  • 麻将及一系列完全没用的东西。

Piecepack:0

完全不知道干嘛用的,看上去向上主题风味的骰子和木板。
反正没有任何自定义功能。

Player Pawns(玩家代表物):3

一些跳棋棋子,有各种各样不同的颜色,可以用于作为一种玩家指示物。

Poker Chips(扑克筹码):2

字面义,一些筹码。它们可以被很方便的堆叠在一起或是用右键动作分开。鼠标放在上面可以自动计算堆叠的货币的总额。

RPG Kit(RPG 组件包):3

如果你懒得自己做怪物或者玩家模型的图片,那么你也可以考虑用现成的 RPG 组件包,里面有怪物、英雄等一堆 3D 的模型。可以用于满足一些基础的需求。

Tools(小工具):4

  • 提示卡(Notecard):可以右键编写它的名字(name)和描述(description)去写一张基础的提示卡。

    放张图防止大家找不到位置。image.png

  • MP3 Player:它真有一个 MP3 可以放歌。虽然屁用没有吧…
  • 计数器(Counter):一个电子计数器,可以按+-和归零。
  • 平板(Tablet):相当于游戏里打开了一个挺难使用的浏览器窗口。(这东西可以被玩出花,但应该不会有啥人去玩)
  • 时钟(Digital Clock):一个电子时钟,用于提醒玩家现在的现实时间,很有用吧!
  • 无限袋子(Infinite Bag):无限袋子,放一个指示物进去就可以从这个袋子取出无穷无尽的同类指示物。只能放一种指示物。
  • 普通袋子:放进去多少能取多少。其他玩家看不见你放进去多少。可以放多种指示物,但取出来的时候只能按顺序取出。
  • 计算器:歪门邪道,一个可用的计算器。

By kiFte

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