这个 mod 的简介:
我一直觉得《Victoria 3》原版对奴隶制的表现过于温和,难以真正体现历史上这一制度的残酷性。
历史上的奴隶制并不是一个规模很小、被动运作的人口机制,而是伴随着大规模的强迫人口流动、剥削,以及将人作为财产进行处置的制度。
因此,这个 Mod 希望让奴隶贸易机制变得更加残酷、更加具有实际影响。
纯ai完成,仓库发在了GitHub:https://github.com/kiFte/v3-more-brutal-slavery/tree/main
有问题欢迎提出改,因为我完全看不懂所以压根没看过(这也是为什么要公开放在github,不然问题太大了)。
然后来说下我这个玩意实现的内容:
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奴隶贸易开始会像债务奴隶制和殖民地奴隶制一样奴役本国人口,机制是一样的:过于贫困的人就会被迫贱卖自己。奴隶制这种东西,不可能只奴役他人、不奴役自己人,它天然会浸染每一个群体。
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奴隶贸易的来源不再只是分权国家,也可以来自集权国家。不过,只能够购买集权国家中已有的奴隶。
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奴隶贸易的进口数量不再只受到耕地数量的影响,还会受到奴隶岗位需求的影响。没道理只有种地才买奴隶,有矿要挖也应当买奴隶。这个改动提高了奴隶贸易的进口数量。
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重新设置了不同奴隶制下,奴隶在州内人口占比的上限:
- 殖民地奴隶制:未整合地区为 75%。
- 债务奴隶制:33%。
- 奴隶贸易:未整合地区为 75%,整合地区为 33%。
→ 我的国民太穷了,会不断从正常国民沦落为奴隶。
→ 其他国家来我的国家,买走我国的奴隶。
→ 我要完。
非奴隶贸易制、但仍有奴隶制的落后国家,会因此在 10 年内被迅速吃掉数百万人口。
是的,特指南亚地区。
下面两张图简单展示一下具体效果:
主要受益国是奥斯曼、埃及、波斯、巴西(巴西发育太慢了,测试下来效果一般)。
它们的收益并非是完全良性的,拿奥斯曼举例:
族裔歧视导致资质稀烂的问题因为这个mod变得更加严重了,虽然能在几年时间内比原版多增长2M以上的奴隶人口,但是符合资质的人群却会变得更少。
因此奴隶贸易在这个mod下依然是一个必须去除掉的顽疾。
当一个落后国家,通过奴隶贸易大赚特赚之后,依然坚持割除这颗脓疮,它就会迎来新生~
目前该mod可以在创意工坊找到,搜索“更残酷的奴隶制”即可。
一开始有想过做一个奴隶定期极小比例释放的机制以演化奴隶的自然挣脱枷锁的过程,但后来发现这玩意性能占用爆炸了,于是删掉。现在转念一想,奴隶哪来的什么自然挣脱枷锁。
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